Job Activities

@フェンリル株式会社 2023 - 2026

2023 – 2024

航空会社向けアプリ開発

Android

新卒入社後、最初に参画したモバイルアプリ開発プロジェクト。
Androidエンジニアとして開発に参加。
JetPackComposeを学習しながら、アジャイル開発プロセスの現場に参加。

モバイルアクセシビリティ実装対応
(TalkBack対応、テキストサイズ対応、UI拡大・表示調整対応)
外部SDK実装対応
(アナリティクス、DeepLink)、他言語対応の実装(日・英)
を経験済み。

担当

  • Androidアプリ開発
  • チームによる大規模モバイルプロダクト開発

2023

自社ブランディング用挨拶状アプリ開発

Android

スマートフォンを傾けたり、振るなどの操作を通して、複数の世界観を体験する、
インタラクティブな挨拶状アプリ。

Androidエンジニアとして開発に参加。
JetPackComposeのアニメーション実装の一部、アニメーションの主軸となるジャイロシステムの調査、
設計、および実装、他言語対応の実装(日・英・中)の一部を担当。

デザイン主導のプロジェクトに伴走し、
デザイン提案プロセスへの参加、
プロトタイプを作っては手触りをデザインチームに確かめてもらいフィードバックを繰り返す、
反復的なデザイン開発プロセスなどを経験。

担当

  • Androidアプリ開発
  • チームによる大規模モバイルプロダクト開発

2025 - 2026

スポーツエンターテイメント系アプリ開発

AndroidiOSFirebaseAI Driven Dev

初期開発フェーズから初めて携わったプロジェクト。
初期はAndroidアプリエンジニアとして参画。

Kotlin MultiPlatformを基盤とした、
「ビジネスロジック層を共通化し、UI層をネイティブで書き分ける」
アーキテクチャコンセプトのアプリ開発を経験。

Firebase Analytics, Crashlytics, DeepLink, Firebase Cloud Messaging, Push通知等の設計/実装を担当。モバイルアプリ共通基盤のミニチームのリードを経験。
Androidだけでなく、iOSの実装も経験。

エンハンスフェーズでの保守・機能拡充では、AI駆動の開発にも意欲的に取り組み、
「AIが作ったものを人間が監査する」という思想のもと、
設計・開発・レビューの諸所でAI利用について試行錯誤し、
「エンジニアとしていかに品質担保ができるか」という課題に向き合った。

また、クライアントから提示された要望に対して、
エンジニア観点(フィジビリティ・アクセシビリティなど)とデザイン観点(アプリ体験・プロダクトバリューなど)
の双方を考慮した提案を行い、Figmaによるプロトタイプ等を用いて、
自社デザイナーへ向けてアイデア提案にも挑戦した。

担当

  • Androidアプリ開発
  • チームによる大規模モバイルプロダクト開発

2026

Mobile Act

当時の自社が主催する勉強会「Mobile Act」の運営に参画。

ブランディング方針策定への参加、運営フローのドキュメント整備や、
イベント毎の定常作業に関する定常作業のシステム化・運用化など、
サスティナブルなイベントコミュニティを作るための活用に寄与。

イベント事前準備・スタッフ対応についても一部担当。
Mobile Act OSAKA 19にてLT登壇。